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Objekte, hier Gläser, Kerze und
Ständer, wurden mittels Splines (Polygone) erstellt und
im Modus Schraubobjekt berechnet.
Die Texturen und Material wurden u.a. im Transpa-
rentmodus (Glaseffekt) Frenzel
1.05 erzeugt.
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Art. 38, an
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